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Mains : pilotage, présence et parcours
Comment la main d’un visiteur pilote le curseur, ce qui compte comme « quelqu’un est là » et comment un écran passe en douceur de sa boucle à un visiteur, puis revient.
Une stage équipée d’une caméra s’utilise avec les mains : sous Venue → Stages, modifiez la stage et activez Hands sous Visitors can use this screen. Cette page explique les choix proposés. Pour un confort optimal là où l’écran est accroché, calibrez l’écran ; pour essayer sans caméra, utilisez le simulateur.
Comment une main pilote
Choisissez sous A hand steers by :
- Moving (par défaut) – la paume déplace le curseur, comme un pavé tactile.
- Tilting – le poignet pointe, comme un pointeur laser ; le bras peut reposer.
- Both – déplacer pour les grands sauts, incliner pour viser.
La visée est tenue pendant que les doigts se ferment, si bien qu’un pincement ne fait jamais dévier le curseur. Avec Tilting ou Both, le calibrage ajoute une étape : inclinez seulement le poignet et pointez les quatre coins. Vous hésitez ? Appuyez sur T dans la vue caméra (H) ou utilisez Pilotage dans la barre opérateur pour essayer chaque mode ; cet essai n’est jamais enregistré.
Pincer pour choisir
Par défaut, un visiteur choisit en pinçant le pouce et l’index. Un pincement ne compte que comme un mouvement – ouvrir, puis fermer, la paume vers l’écran –, si bien qu’une main détendue aux doigts joints ne choisit jamais rien par accident. Vous pouvez passer au choix par immobilité (dwell) ou autoriser les deux.
Quand une main ouvre une session, une petite bulle d’aide affiche Pointez, puis pincez pour choisir pendant environ 2,5 secondes, dans la langue actuelle de l’écran. Elle disparaît au premier mouvement délibéré ou pincement, se place dans la bande qui a le moins d’éléments à choisir et ne revient qu’après un moment d’inactivité de la main.
Quelqu’un est là – un visage ou une main
Quelqu’un compte comme présent quand la caméra voit un visage assez proche ou une main levée (par défaut), seulement un visage, ou seulement une main. Un visage compte à partir de la distance mesurée au calibrage ; les personnes qui passent au fond de la salle ne comptent pas. Quelqu’un compte après une demi-seconde et part trois secondes après le dernier visage ; un visage perdu un instant est pardonné.
Rien n’est identifié, enregistré ni envoyé : l’image de la caméra est analysée sur l’écran et seul « quelqu’un est là » est utilisé.
De la boucle au visiteur, et retour
Un écran utilisé avec les mains suit une chorégraphie fluide – sans coupure, flash ni saut :
- Personne – la boucle joue normalement.
- Quelqu’un s’approche – une douce lueur monte du bord inférieur ; avec le guide des gestes, la boucle se floute et s’assombrit doucement derrière, et le guide apparaît. Si une règle de la stage passe à une autre story (par exemple quelqu’un est là → Accueil), la nouvelle apparaît en fondu dès qu’elle est prête.
- Une main se lève – le guide se dissout, le flou s’efface, le curseur apparaît et la bulle d’aide s’affiche.
- Balayer et pincer – le programme se tient tant que le visiteur l’utilise ; un balayage joue la transition propre du plan, un pincement ouvre l’élément choisi en zoom.
- La session se termine – les vues ouvertes se dissolvent et la boucle revient en fondu là où elle en serait maintenant.
- Le visiteur s’en va – après le délai de départ, tout revient dans la boucle.
Une présence qui vacille ne fait jamais saccader l’écran. Les écrans en mouvement réduit gardent les fondus et abandonnent le reste.
Montrer aux visiteurs comment faire
Activez Show visitors how — a gesture guide over the screen (avec Hands) et la stage affiche un guide animé – lever la main, pointer, pincer, balayer – par-dessus son programme, sans rien à concevoir. Affichez-le quand quelqu’un est là (par défaut) ou chaque fois que personne n’utilise l’écran. Il ne s’affiche jamais pendant une session ni quand une main pilote, et plus dans la même visite une fois l’écran utilisé. Style, couleurs, titre et légendes : voir Guide des gestes.